pbmtoascii(1) przekształć mapę bitową w grafikę ASCII

SKŁADNIA

pbmtoascii [-1x2|-2x4] [plikpbm]

OPIS

Uwaga! To tłumaczenie może być nieaktualne!

Odczytuje jako wejście przenośną mapę bitową. Na wyjściu daje przybliżenie w grafice ASCII.

Zauważ, że nie istnieje narzędzie asciitopbm - informacja ta jest jednokierunkowa.

OPCJE

Flagi -1x2 i -2x4 dają dwa sposoby mapowania bitów na znaki. Domyślne 1x2 powoduje, że każdy znak reprezentuje w poprzek jeden bit, a w pionie 2. -2x4 wymusza reprezentację dwóch bitów w poziomie i 4 w pionie. w trybie 1x2 można zobaczyć poszczególne bity, więc jest przydatny dla niegraficznych terminali, na których można tak oglądać małe bitmapy. Tryb 2x4 umożliwia wyświetlanie na standardowym wyświetlaczu 80-kolumnowym większych bitmap, lecz niszczy detale bitowe. Tryb 2x4 nadaje się też do wyświetlania map szarości - "pnmscale -width 158 | pgmnorm | pgmtopbm -thresh" powinno dać dobre wyniki.

AUTOR

Copyright (C) 1988, 1992 by Jef Poskanzer.

INFORMACJE O TŁUMACZENIU

Powyższe tłumaczenie pochodzi z nieistniejącego już Projektu Tłumaczenia Manuali i może nie być aktualne. W razie zauważenia różnic między powyższym opisem a rzeczywistym zachowaniem opisywanego programu lub funkcji, prosimy o zapoznanie się z oryginalną (angielską) wersją strony podręcznika za pomocą polecenia:
man --locale=C 1 pbmtoascii

Prosimy o pomoc w aktualizacji stron man - więcej informacji można znaleźć pod adresem http://sourceforge.net/projects/manpages-pl/.